赛博朋克都市中的生死博弈:《TRIBE 赛博朋克城市是什么意思
如果你是悬疑推理游戏的爱好者,那《弹丸论破》系列绝对是绕不开的一环。它以独特的黑色幽默、极具辨识度的画风和配乐,在多年间积累了大量忠实粉丝。而这一切的背后,离不开其核心缔造者——小高和刚。他凭借《弹丸论破》系列成功塑造了一种独树一帜的风格,将悬疑、推理与荒诞的死亡游戏机制完美结合,给玩家带来了前所未有的体验。而在经过几年的沉淀后,小高也给我们带来了一款全新的作品。
《TRIBE NINE:战极死游》(下文称战极死游),一开始看到这款游戏时还以为会是小高的新单机,但实际上它是由Akatsuki Games开发的一款3D动作RPG网游,目前已于2月20日全球公测。游戏源自同名IP企划,所以在游戏的整体风格上你都能看到《弹丸论破》相似的风格,不过游戏本身是ARPG,所以玩法上自然也有会有它独特的东西。
故事发生在动画《夜街酷斗》(TRIBE NINE)结束后两年,在新势力的影响下,此时的新东京国已经发生了翻天覆地的变化,新东京国的二十三个城市开始都拥有独特的“统治规则”,而这些规则本质上都是不同形式的死亡游戏。在无情且残酷的XG规则的压迫下,新东京国的民众陷入了极度的苦难之中。
为了反抗ZERO的暴政,一群年轻人组成了反抗组织。他们将自己热爱的“战极棒球(Extreme Baseball)”,也就是俗称的“XB”,转化为战斗技巧和装备,与同伴们携手并肩,勇敢地投身于这场艰难的抗争之中。玩家在游戏中扮演的是一名失忆少年,他对新东京国的一切都毫无了解,但很快,他也将被卷入这个时代的漩涡之中。
小高的风格不仅体现在剧情的设计上,还贯穿于角色塑造、世界观构建以及叙事节奏中。他擅长在极端的情境下探讨人性,同时用夸张的表现手法和黑色幽默冲淡沉重的主题,让玩家在紧张与荒诞之间找到微妙的平衡。这种风格也被应用到了《战极死游》,像“开局死美女”的情节展开,资深玩家应该是熟得不能再熟了,更不用说本作中的许多角色在性格、表情和对话方式上,都带有老粉丝们所熟悉的一些经典角色的影子。
在剧情得到保证后,画面也是本作不得不品的一环。当前好游戏层出不穷,玩家对于画质与表现力的要求越来越高,《战极死游》的总体表现实在说不上优秀,但它几乎把钱都花在了刀刃上,在探索新东京国的过程中,游戏运用了近年来许多经典JRPG所青睐的HD-2D画面技术,成本不好的同时也比较容易让玩家接受,而在战斗和过场动画部分,游戏采用了高质量的3D画面。角色都配备了多套动作模板,动作和表情的细节处理都没有出现太多的视觉问题。
《战极死游》的核心玩法是将棒球规则与辩论巧妙结合,形成了独特的“战极棒球(XB)”系统。在XB环节中,玩家通过“投球”和“击球”的形式,寻找对手话语中的破绽并发起反击,这种以语言辩论模拟棒球对决的玩法让人联想到《弹丸论破》中经典的“言弹”玩法。XB不仅在关键剧情中出现,还贯穿了整个游戏流程,为玩家带来了全新的挑战和乐趣。
除了XB玩法,游戏还引入了高度策略化的三人实时战斗机制。玩家需要精准把握攻击时机,利用“精准闪避”和“精准防御”来获取战斗优势。尽管玩家无法直接操控所有队员,但通过合理的队伍配置,队友能够根据战况自主行动。角色的终结技由通过内购获得的Tension卡片决定,而最佳配置并非依赖卡片的稀有度,而是根据玩家的操作风格和战斗策略来定。
为了提升玩家的游戏体验,游戏在操作系统方面进行了多次优化和调整。制作团队通过削弱动作的强制硬直,并新增主要和次要攻击方式,努力打造流畅且沉浸的战斗体验。其中,主要攻击不消耗体力,而次要攻击虽然会消耗更多体力并可能引发硬直,但也能造成更高的伤害。
当然敌人也拥有自己的Tension能量表。随着Tension的累积,敌人不仅会获得更高的攻击力,还会发动“连续进攻”,以更高的攻击频率对玩家造成压力。尤其是在面对多个敌人时,这种机制会让战斗变得更加复杂和棘手。而游戏战斗系统深度也都是从这里开始累积。
如果把这款游戏当成单机游戏,那还算是中规中矩,该有的表现力与玩法都是正常且丰富的,但很可惜,它是最传统的游戏免费,附有内购的手游式玩法。没有日常抽卡货币产出,0.3%+0.3%的抽卡概率,只有80小保底,160大保底,地图探索的资源也少,唯一比较好的点是月卡资源比其它游戏丰富一点,有15抽。或许小高想将其打造成日本的绝区零,但实际效果出来还是大打了折扣。 总结: 如果你是小高的忠实粉丝,那这款有着游戏零氪玩起来必然是相当爽的,毕竟就等同于免费玩了一款日系RPG,无论是三人连携的战术快感,还是小高式叙事的颅内高潮都能满足你的一切需求。但如果你是当成一款长期运营的手游来玩,那在当前版本的体验并不会有多好,可能需要看看后期有没有调整了。 |